黎明杀机威斯克的追击如何处理 黎明杀机威斯克图片
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威斯克小编认为是一个老牌屠夫来说,其强度方面其实算是比较低了。在能力上和他比较相似的有枯萎者,不过强度方面就一个天上一个下水道了。他两的能力笼统的说都是朝着所看的路线奔跑一段距离,在行进的速度上有着极高的爆发。几乎算是基础挪动能力的一倍来跑这一段距离。不过威斯克在奔袭上只能连续使用两次,使用完之后就成了一个每何恐吓的白板。然而一旦给威斯克冲撞遇到后,逃命者不仅会处于被控制情形,还会受到一次损害和感染的影响。
这就让原本只能用来赶路的奔袭,有了能够直接攻击到逃命者的恐吓了。因此在面对威斯克的时候最好不要给他撞到,不然在大部分状况下都是比较亏的。尤其是在前中期的时候,撞到一次受伤了不说。原本有较多的资源给到逃命者去逃命使用,处于受伤情形下容错就会特别低了。这个时候众多能够节约或是用来博弈的位置,就只能直接交给威斯克破坏。不然逃命者就很容在逃命情形下直接倒地,还有另一个比较恶心玩家的则是威斯克的感染。一旦维持感染的时刻过长的话,逃命者便会进入到完全感染,并受到挪动肢体不受控跑更慢的影响。
届时想要再逃离威斯克的魔抓就比较困难了,受到影响后光是威斯克走地都很难逃脱。面对威斯克的追击时最好是选择曲线走位,多找一些掩体或是模型卡在自己的身后。这样能防止威斯克从遥距离直接跑到自己的身后控制住自己,中间一旦有障碍影响的话。威斯克的奔袭便会出现撞墙的状况,届时该能力对自己能够造成的恐吓就特别有限了。另外一点则是威斯克的喜爱用的套路,会在窗户的另一端等玩家翻出来。从玩家左右双方开始预判逃命者出现。
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