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电脑编程是什么概念  电脑编程是什么专业的才能会编程

作者:admin 更新时间:2025-06-02
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电脑编程

这是每个游戏编程FAQ里都有的难题。这个难题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的难题,然而,没人能给出简易的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。期望这篇文章能援助你做出决定。

1、C语言

若果说FORTRAN和COBOL是第一代高品质编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十时期创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精美、更简易的版本,它适于编写体系级的程序,比如操作体系。在此之前,操作体系是使用汇编语言编写的,而且不行移植。C语言是第一个使得体系级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简易得多。事实上,C依旧具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案特别复杂时才建议使用。

正由于它的体系编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口特别简易,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,因此,不需要毗连独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本特别相似。

缺点:不容易支持面对对象技术。语法有时会特别难以领会,并造成滥用。

2、C++

C++语言是具有面对对象特性的C语言的继承者。面对对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简易得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少学说上是这样)。比如说,有众多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,指责家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥戴者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将一个还在进行,而且不行能很快得出结论的争辩。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面对对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的肩负。

缺点:特别大而复杂。与C语言一样存在语法滥用难题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

3、汇编语言

明显,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄放器和堆栈。若果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

准确的说,任何你能在其他语言里做到的事务,汇编都能做,只是不那么简易 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,然而新技术让物品变得更易于使用。

小编认为啊,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能进步性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于进步游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简易的,因此同时使用两种语言不成难题。

特殊注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成诚实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点启程。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,由于你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十时期早期设计的,由于他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练同学的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥戴者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal绚烂一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不行反抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

基本上,Pascal比C简易。虽然语法类似,它缺乏众多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以领会的“聪颖”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Dephi)特别好。

缺点:“全球潮流”面对对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未胜利。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

6、Visual Basic

优点:整整齐齐的编辑环境。易学、即时编译导致简易、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已筹备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要多少巨大的运行时动态毗连库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序特别笨拙,由于VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面对对象。专利权。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了众多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面对对象编程,要在Java里写非面对对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库特别标准且极其健壮。自动分协作垃圾回收防止程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有众多技术(例如“即时”编译器)很大的进步了Java的速度,不过速度永久比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重思量,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高品质的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝愿”功能的速度实在太慢。

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